jueves, 12 de agosto de 2010

periodicos 3er periodo

Llega El Primer Computador Táctil A Colombia

El Archos 9, que funciona con el sistema operativo Windows 7, se venderá desde marzo en Colombia. Comenta Daniel González, representante de la marca en el país. Arriba Bogotá - Emisión, martes 23 de marzo de 2010.



Nintendo Lanzara Consola De Juegos En 3D Sin Gafas Especiales El Próximo Año.

El gigante japonés anunció que la 'Nintendo 3DS' estará lista para el público en el 2011.
Dicha consola, llamada provisionalmente 'Nintendo 3DS', será "la nueva máquina de juegos portátil que sucederá a la serie Nintendo DS", de la que se han vendido 125 millones de unidades en el mundo desde 2004, afirmó el grupo japonés en un comunicado.
La 'Nintendo 3DS' será completamente compatible con los juegos para Nintendo DS y DS1. El grupo precisó que dará más detalles en el salón del videojuego E3 de Los Ángeles (Estados Unidos), a partir del 15 de junio.
Los recientes éxitos de películas en tres dimensiones como Avatar llevaron a los gigantes mundiales de la electrónica, como los japoneses Sony y Panasonic o el surcoreano Samsung, a acelerar el desarrollo de productos audiovisuales 3D.
TOKIO.


Navegador Opera Mini Para Iphone Espera Aprobación De Apple Para Ser Distribuido.


Este navegador promete acceder a sitios web hasta seis veces más rápido que Safari. Tras ser presentada en el Congreso Mundial de Móviles en Barcelona, la versión Opera Mini para el teléfono inteligente de Apple fue enviada oficialmente a AppStore con el fin de que se ponga en circulación para los usuarios.

"El adelanto de Opera Mini para iPhone durante el Congreso mundial de servicios móviles nos dio la pauta de que tenemos algo especial", comentó Jon von Tetzchner, Cofundador de Opera Software, quien agrega que la firma se ha preocupado por integrar al máximo las funciones de su herramienta con las capacidades del iPhone.

Combustible diesel fabricado con mantequilla
Fabrican un combustible Diésel ecológico a partir de mantequilla

La búsqueda de nuevas materias primas para la fabricación de combustible biodiésel ha llevado a los científicos a un producto agrícola impensable: la mantequilla. En un nuevo estudio publicado en la revista quincenal de la ACS Journal of Agricultural and Food Chemistry, indican que se podría utilizar la mantequilla como materia prima ecológica para producir combustible diésel.

Mientras los investigadores buscan nuevas materias primas asequibles para la producción de biodiésel, estos científicos se centraron en la mantequilla, de la cual se fabrican unas 453 mil toneladas al año. Los investigadores querían evaluar si los excedentes de mantequilla, la mantequilla en mal estado o la que no cumple los estándares de calidad para ser utilizada como alimento, se podían utilizar para producir biodiésel a precios competitivos.

En un intento por averiguarlo, los científicos recuperaron la grasa de un cuarto de tonelada de mantequilla y la convirtieron en los ésteres de ácidos grasos que constituyen el biodiésel, descubriendo que el material resultante cumplía todos los estándares oficiales del biodiésel excepto uno. El estudio concluyó que con una mayor purificación o bien mezclándolo con un biodiésel obtenido a partir de otras materias primas, el biodiésel obtenido de la mantequilla se podría añadir a la oferta de biocombustibles para los motores diésel.


ROCR un robot que puede trepar paredes


Nos hemos imaginado a los robots haciendo un montón de funciones iguales a las de nosotros: saltar, correr, hablar, pero añguna vez se han preguntado si un robot podrá escalar una pared. Si no se lo han imaginado se los muestro por que ya lo crearon.

ROCR (Oscillating Climbing Robot).Es un robot que tiene una forma de péndulo que lo equilibrar para que pueda trepar paredes sin caerse, pero que tiene que ver un péndulo en el desarrollo de un robot. el diseño basado en el péndulo es capaz de hacer que el robot no se caiga de la pared que están escalando.

El ROCR fue creado por el Instituto de Ingenieros en Electrónica y la Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos, dicen que el robot facimente puede trepar una pared alfombrada de 3 metros en unos 15 segundos, algo realmente asombroso y son creados con el fin de inspeccionar ambientes exteriores.

consultas del 3er periodo

ALGORITMO

Algoritmo es la secuencia finita y ordenada y no ambigua de instrucciones que resuelve determinado problema.


CONDICIONAL SIMPLE

La condición que aparece entre “si” y “entonces” es siempre una expresion logica, es decir, una expresión cuyo resultado es “verdadero” o “falso”. Si el resultado es verdadero, entonces se ejecutan las acciones situadas entre “inicio” y “fin”


CONDICIONAL DOBLE

En esta forma, la instruccción funciona del siguiente modo: si el resultado de la condición es verdadero, entonces se ejecutan las acciones de la primera parte, es decir, las acciones-1. Si es falso, se ejecutan las acciones de la parte “si_no”, es decir, las acciones-2.


CONDICIONAL DOBLE

En algunas ocasiones nos encontraremos con selecciones en las que hay más de dos alternativas (es decir, en las que no basta con los valores “verdadero” y “falso”). Siempre es posible plasmar estas selecciones complejas usando varias estructuras si-entonces-si_no anidadas, es decir, unas dentro de otras, pero, cuando el número de alternativas es grande, esta solución puede plantear grandes problemas de escritura y legibilidad del algoritmo.

Sin embargo, hay que dejar clara una cosa: cualquier instrucción condicional múltiple puede ser sustituida por un conjunto de instrucciones condicionales simples y dobles totalmente equivalente.

La estructura condicional múltiple sirve, por tanto, para simplificar estos casos de condiciones con muchas alternativas.


TIPOS DE DATOS

Texto: permite almacenar cualquier tipo de texto, tanto caracteres como dígitos y caracteres especiales. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud máxima de 255 caracteres.

Memo: se utiliza para textos de más de 255 caracteres como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud máxima de 65.536 caracteres

Número: para datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos. Dentro del tipo número la propiedad tamaño del campo nos permite concretar más.

Fecha/Hora: para la introducción de fechas y horas desde el año 100 al año 9999.

Moneda: para valores de dinero y datos numéricos utilizados en cálculos matemáticos en los que estén implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales. La precisión es de hasta 15 dígitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dígitos a la derecha del mismo.

Autonumérico: número secuencial (incrementado de uno a uno) único, o número aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un nuevo registro a una tabla. Los camposAutonumérico no se pueden actualizar.

Sí/No: valores Sí y No, y campos que contengan uno de entre dos valores (Sí/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado).

Objeto OLE: objeto como por ejemplo una hoja de cálculo de Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, gráficos, imágenes, sonidos u otros datos binarios.

Hipervínculo: texto o combinación de texto y números almacenada como texto y utilizada como dirección de hipervínculo




INTRODUCCION AL LENGUAJE C++

C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo deaplicación. Esto lo hace un lenguaje potente, con un campo de aplicación ilimitado y sobre todo, se aprende rápidamente. En poco tiempo, un programador puede utilizar la totalidad del lenguaje.

C++ es un lenguaje de programación con la intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos el C++ es un lenguaje híbrido.

Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.

jueves, 17 de junio de 2010

SISTEMAS DE INFORMACION




un sistema de informacion es un conjunto de elementos qu interactuan entre si con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio.
Un sistema de informacion realiza 4 actividades basicas:
1. Entrada
2. Almacenamiento
3. Procesamiento
4. Salidas de informacion

ENTRADA DE INFORMACION:

Es el proceso mdiante el cual SI toma datos que requieren para procesar la informacion, las entradas pueden ser manuales o automaticas.
Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras la automatica son datos o informacion que provienen o son tomadas de otro sistema o modulos.

ALMACENAMIENTO DE INFORMACION:

Es una de las actividades o capaidades mas importantes que tiene una computadora ya que a traves de esta propiedad el sistema puede recordar la informacion guardada en la seccion o proceso anterior. Esta informacion suele ser almacenada n estructuras de informacion denominados archivos o bases de datos.

PROESAMIENTO DE INFORMACION:

Es la capacidad del SI para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecidas, estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están almacenados, esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuentes e información que puede ser utilizada para la toma de desiciones, lo que hace posible entre otras cosas que un tomador de desiciones genere una proyección financiera a partir de los datos que contiene un estado de resulatdos o un balance general de un año base.

SALIDA DE INFORMACION:
Es la capacidad del SI para sacar la informacion procesada o bien los datos de estrada al exterior. Es importante aclarar que la salida de un SI puede ser la entrada a otro sistemana de informacion o modulo.

ArticuLos 2do PeRiidO


Facebook eleva sus controles de privacidad en medio de críticas

El presidente ejecutivo dijo qu les entregarían mejores herramientas a los usuarios para prevenir que otros accedan a su información personal.

Facebook anunció medidas para salvaguardar mejor la privacidad de sus más de 400 millones de usuarios, en medio de una creciente presión para que la red social más popular de internet proteja los datos personales.

El presidente ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo este miércoles que su compañía pronto haría más fácil para los usuarios cambiar sus opciones de privacidad, y que les entregaría mejores herramientas para prevenir que otros accedan a su información personal.

Aún así, las opciones iniciales de Facebook seguirán dejando que sea relativamente fácil obtener información de otras personas, porque la empresa trata de mantener un delicado balance entre el derecho a la protección de la privacidad y la promoción de las redes sociales en internet.

"Los usuarios usan el servicio porque les encanta compartir información", dijo Zuckerberg. "La gente percibe que no nos preocupamos por la privacidad, pero no es verdad (...) Hay un equilibrio", añadió.

Entre los cambios, Facebook permitirá a los usuarios bloquear que las aplicaciones de proveedores accedan a sus datos. Además, dejará menos información disponible del directorio de usuarios.

Bangladesh bloquea Facebook

El bloqueo se da por difundir contenidos ofensivos con el Islam y pornográficos, informó fuente del organismo regulador.

El Gobierno de Bangladesh ha ordenado el bloqueo temporal del portal virtual Facebook por difundir contenidos ofensivos con el Islam y pornográficos, informó este domingo una fuente del organismo regulador, citada por la edición digital del diario “Daily Star”.

“Hemos bloqueado temporalmente todo el acceso a Facebook”, explicó un oficial de la Comisión Reguladora de Telecomunicaciones de Bangladesh (BTRC), que agregó que “ha sido hecho en línea con la decisión de la cúpula del Gobierno”, tomada ayer sábado
La prohibición llegó poco después de que las autoridades arrestasen ayer a un individuo por colgar en ese espacio virtual imágenes satíricas de algunos políticos, incluida la primera ministra, Sheikh Hasina.

“El acceso a Facebook se reanudará cuando los operadores encuentren una manera de bloquear los contenidos antisociales” , subrayó la fuente del organismo regulador.

De acuerdo con esta versión, la BTRC había instado previamente a los proveedores de Internet a que vetasen exclusivamente los contenidos antisociales colgados en el portal, algo que no ha sido posible, de ahí la decisión de bloquear todo Facebook.

Estudiantes de la Universidad de Dacca llevaron a cabo protestas anoche en reacción a la medida, contra la que muchos usuarios han llamado para presentar quejas, según el Daily Star.

Por su parte, varios partidos islamistas de Bangladesh ya habían presionado a las autoridades para que prohibiesen Facebook por un concurso de caricaturas del profeta Mahoma que tenía lugar en el portal.

El Gobierno de Pakistán también ordenó el bloqueo el pasado día 19 de varios centenares de enlaces virtuales, incluido Facebook, por difundir contenidos “blasfemos”, aunque en los últimos días han vuelto a permitir el acceso a algunos de ellos.

Los musulmanes consideran blasfema la representación humana del profeta Mahoma, prohibida por el Islam, y devotos de todo el mundo han llevado a cabo protestas contra las caricaturas que aparecieron publicadas en varios diarios de Europa en el año 2006.

Internet crea un mundo paralelo con fantasías y peligros, advierte experta

Para muchas personas la vida cada vez más transcurre en Internet, donde desarrollan su trabajo, sus relaciones sociales, sus amores y hasta su sexualidad.

Internet se ha convertido en un espacio paralelo donde las personas desarrollan sus fantasías y buscan la gratificación inmediata a todos sus deseos, pero también implica riesgos de adicción, frustraciones y engaños, advirtió hoy a Efe la escritora Marina Castañeda.

La también psicoterapeuta con estudios en literatura, historia, psicología y música dijo que actualmente Internet "no es un universo imaginario, sino que es la realidad vivida cotidianamente, para muchísima gente es la nueva realidad".

Para muchas personas la vida cada vez más transcurre en Internet, donde desarrollan su trabajo, sus relaciones sociales, sus amores y hasta su sexualidad.

En entrevista con Efe con motivo de la publicación de su primera novela, titulada "Amores virtuales" (Random House Mondadori, 2010) , la escritora y ensayista destacó que las personas se han volcado a Internet porque "éste es el reino de las fantasías cumplidas, opera como el inconsciente de nuestra era, es el mundo de la gratificación instantánea de todos los deseos que pueda uno tener".

Precisó que las personas han encontrado casi todo lo que buscan, ya sean relaciones profesionales, sociales, amor o sexo. "Es un universo de gratificación de fantasías compartidas".

Agregó que en ese mundo virtual uno puede configurarse a sí mismo como uno quiera.

"Uno puede ser hombre, mujer, joven, viejo, músico, astronauta, lo que uno quiera ser, lo puede ser; puede uno viajar al espacio en Internet, puede relacionarse con quien quiera y como quiera, todo está al alcance de la mano haciendo clic" , sostuvo.

No obstante, la especialista advirtió que las relaciones en Internet tienen sus riesgos, pues en principio se genera una ilusión negativa, se pierden elementos fundamentales de la comunicación humana, y no se crean vínculos reales sino ficticios.

Se hacen relaciones sin esfuerzo alguno, pero nos centramos en nuestros propios deseos, y escuchamos cada vez menos a las otras personas, y estos son hábitos que trasladamos a la realidad, opinó.

"Eso está cambiando nuestra forma de comunicarnos y de relacionarnos y cambia nuestra forma de pensar en la realidad, lo cual puede ser peligroso. Internet tiene sus lados bellos y apasionantes pero a la vez tiene sus peligros" , indicó Castañeda.

Agregó que entre los muchos riesgos está el acoso virtual, el cual "es más dañino que el acoso real porque es a distancia, no damos la cara ni vemos la cara de la otra persona".

Otro de los ejemplos de esto es la pornografía en línea, que "es más dañina" que la tradicional que se conocía en revistas, libros, vídeos o en la realidad, porque la pornografía virtual es infinitamente más variada y novedosa y genera una fuerte adicción.

"La pornografía virtual es más adictiva y hay hombres que se quedan clavados horas y horas y no pueden desprenderse, están captados porque siempre hay más imágenes y vídeos más atractivos" , explicó.

A su juicio, otro de los problemas de la comunicación virtual es que nos ha acostumbrado a recibir respuestas inmediatas y cuando no se reciben, la gente regresa a una situación casi infantil de querer tener a todo mundo a su disposición.

Internet también crea una ilusión de cercanía falsa con la gente, y "cuando alguien se enamora perdidamente de otra persona sin conocerlo, en realidad podemos estar seguros de que es un amor fantasioso, hecho de fantasías y deseos proyectados".

Recordó que la comunicación humana es principalmente no verbal, y explicó que cuando hablamos por celular o por el chat, no vemos a la persona, sus gestos, sus expresiones, sus movimientos, su tono de voz, sus pausas, y lo que queda es solo "un sencillo intercambio de información".

"Por ese motivo en esos medios se dan muchos malentendidos y la gente entiende mal los mensajitos y las relaciones virtuales son desechables" , señaló.

Finalmente recordó que su novela "Amores virtuales" , que no es de amores sino de intriga, le permitió soltar su imaginación e intentar describir cosas que vendrán con el tiempo, por ejemplo la psicoterapia virtual, donde uno puede configurar el avatar sicológico de su propio terapeuta.

"La novela me permitió explorar lo que significa Internet y lo que pueden significar sus implicaciones sicológicas, las cuales apenas están comenzando a estudiarse" , finalizó Castañeda.

Proveedores británicos de internet informarán de los infractores de copyright

Las casas discográficas y las productoras cinematográficas podrán decidir si emprenden acciones legales contra quienes sean reincidentes en la piratería.

Los principales Proveedores de Acceso a Internet (ISPs) del Reino Unido elaborarán, a propuesta de las autoridades, una lista con los datos de las personas que infrinjan las leyes sobre el copyright y la propiedad intelectual.

Según informó la BBC, la propuesta se incluye en un código de conducta elaborado por el regulador de las telecomunicaciones (Ofcom), con el objetivo de reducir la piratería en internet.

La lista incluirá los nombres y el número de veces que se produce la violación de los derechos de autor a través de la red.

Las casas discográficas y las productoras cinematográficas podrán solicitar detalles de esa lista para decidir si emprenden acciones legales contra quienes sean reincidentes en la piratería.

"Es urgente que haya un sistema incriminatorio para la actividad ilegal on-line que sea justo y transparente", manifestó Anna Bradley, presidenta del Panel de Consumo de Comunicación, grupo creado especialmente por Ofcom para analizar esta iniciativa.

El Panel, junto varias ONG defensoras de los derechos de los consumidores y de las libertades civiles, ha elaborado una serie de principios que son los que deben regir este código de conducta.

Entre esos principios, se destaca que tiene que haber pruebas claras antes de emprender medidas contra los individuos acusados de infringir la ley y que los consumidores deben tener el derecho de defenderse y la posibilidad de recurrir un eventual procesamiento.

El código se aplicará inicialmente solo a los grandes proveedores de internet, pero podría extenderse, sin excluir a las redes de telefonía móvil, a las redes más pequeñas.

El texto especifica además a los ISPs las circunstancias bajo las cuales deberán informar a los clientes de que sus cuentas están siendo utilizadas para piratear material con derechos de autor.

En una primera fase, el código sólo será aplicado por ISPs que tienen más de 400.000 clientes, lo que incluye a BT, Talk Talk, Virgin Media, Sky, Orange, O2 y el servicio de Correos.

Ofcom informó de que el código debería empezar a aplicarse a principios de 2011, como parte de la Ley de Economía Digital, una legislación controvertida porque permitirá a las autoridades desconectar de la red a los "piratas" reincidentes.

El regulador mantendrá su periodo de consultas sobre este asunto hasta el 30 de julio y aseguró que este código se acompañará de otras iniciativas para tratar de concienciar a los consumidores sobre el daño económico que causa piratear propiedad intelectual
También se promoverán alternativas legales para las redes de intercambio de archivos.

Se estima que en el Reino Unido, donde las industrias relacionadas con los derechos de autor dan empleo a 2 millones de personas y generan anualmente unos 17.600 millones de euros (14.200 millones de dólares), sólo se descarga legalmente desde internet una de cada 20 canciones.

Hewlett Packard anuncia inversión de US$1.000 millones

La compañía también hizo público que 9.000 empleos serán suprimidos.

La empresa estadounidense Hewlett Packard (HP) anunció este martes una inversión de 1.000 millones de dólares como parte de su proceso de transformación, en el que también ha decidido suprimir 9.000 puestos de trabajo.

El mayor fabricante mundial de ordenadores, con sede en Palo Alto (California), indicó mediante un comunicado de prensa que esa inversión se realizará a lo largo de varios años para crear centros comerciales de datos de última generación.

HP explicó que ello permitirá que los clientes puedan cambiar sus aplicaciones informáticas a plataformas de infraestructuras más modernas, lo que a su vez redundará en que sus negocios puedan gestionarse con mayor rapidez y más eficiencia.

Con esa inversión HP señaló que consolidará sus servicios para empresas y que como resultado "de la ganancia en productividad y automatización, se eliminarán 9.000 puestos de trabajo".

Asimismo indicó que esperaba que una vez esté completada esta operación, prevé generar unos ahorros anuales en torno a 1.000 millones de dólares y reinversiones entre 500 y 700 millones de dólares.

En las operaciones previas a la apertura de la Bolsa neoyorquina las acciones de HP perdían el 1,11% y se situaban en 45,50 dólares por título.

Sony desafiará el iPad de Apple

La empresa dice que a finales de año lanzará en Japón su nuevo aparato electrónico.

Sony desafió este jueves a Apple al anunciar que lanzará un lector electrónico en Japón para finales de año, justo en momentos en que la gigante estadounidense se prepara para lanzar allí su nuevo iPad.

Sony dijo además que planea lanzar un servicio de distribución de contenidos para libros electrónicos en Japón para finales de año, con lo que dejó en claro que quiere una porción de ese prometedor mercado.
Se espera que el debut del iPad, un computador portátil y un sistema de entretenimiento que además funciona como un lector electrónico, impulse el aún pequeño mercado japonés de libros electrónicos.

La firma de investigación Fuji Chimera Research Institute estima que el mercado de contenidos se duplicará a 87.000 millones de yenes (967 millones de dólares) en cuatro años. Sony dijo que establecerá una compañía de planificación el 1 de julio para el servicio de distribución de contenidos y que mantendrá un 25 por ciento de la firma. KDDI, Toppan Printing y el diario Asahi Shimbun tendrán cada uno un 25 por ciento.

El nuevo servicio ofrecerá libros de comics, revistas, además de libros en línea, dijo Sony. Sony vende su lector electrónico Reader en Estados Unidos para verse con el Kindle de Amazon.com, el Nook de Barnes & Noble y el iPad de Apple, pero actualmente no vende el dispositivo en Japón.

Sony intentó crear un mercado para el lector electrónico en el pasado cuando lanzó dispositivos de lectura sólo para retirarlos de las tiendas después de unos pocos años de débiles resultados, debido a la falta de contenido.

Antes del anuncio, las acciones de Sony cerraron con un alza de un 2,1 por ciento a 2.788 yenes, superando el alza de 1,2 por ciento en el promedio del índice de referencia Nikkei.

Apple vende dos millones de iPads en menos de dos meses

El pasado fin de semana Apple empezó a vender el iPad en España.

Apple ha vendido dos millones sus tabletas iPad en los menos de dos meses transcurridos desde su puesta a la venta en Estados Unidos, el pasado 3 de abril, informó el lunes la multinacional tecnológica en un comunicado.

El pasado fin de semana Apple empezó a vender el iPad en España, así como en Alemania, Australia, Canadá, Francia, Italia, Japón, Suiza y Reino Unido.

El iPad estará disponible en nueve países más en julio y se pondrá a la venta en otros adicionales a lo largo de este año.

"Clientes de diferentes lugares del mundo están experimentando la magia del iPad, y parece que están tan enamorados de él como lo estamos nosotros", dijo Steve Jobs, el consejero delegado de Apple.

La tableta dispone de más de 5.000 nuevas aplicaciones que sacan partido de su interfaz de usuario Multi-Touch, su gran pantalla y sus gráficos de alta calidad.

El iPad trabaja con la práctica totalidad de las más de 200.000 aplicaciones disponibles en la App Store, incluyendo las ya compradas por el usuario para el iPhone o iPod touch.

Windows se usará en los Tablet Pc: Ballmer

El ejecutivo de Microsoft manifestó que la transición desde los PC puede ser buena para la empresa.

El presidente ejecutivo de Microsoft, Steve Ballmer, dijo el jueves que la transición desde las computadoras tradicionales a los teléfonos inteligentes y Tablet PC es un tiempo de “posibles tumultos”, pero que la empresa seguirá prosperando en medio del cambio.

Ballmer dijo, a una audiencia de ejecutivos del sector, que ve una recuperación del gasto en tecnología en las economías en desarrollo este año, y que el sistema operativo Windows de Microsoft, que gobierna la gran mayoría de las computadoras, estará en la nueva generación de Tablet PC.

El mayor fabricante de programas informáticos del mundo, que la semana pasada cedió a Apple su lugar como la mayor empresa tecnológica por valor de mercado, espera beneficiarse de la reactivación del gasto corporativo en el 2010, tras la sequía del 2009. No obstante, algunos inversionistas están preocupados por la falta de una estrategia coherente de Microsoft para establecer una posición de dominio en la próxima generación de dispositivos inalámbricos, como la nueva generación de teléfonos inteligentes y las computadoras de pantalla táctil.

“Dependiendo de lo que se quiera conseguir en diferentes momentos, habrá gente que definitivamente querrá la apariencia cómoda y familiar de Windows”, dijo Ballmer en una conferencia del blog All Things Digital, donde el jueves apareció junto al presidente de arquitectura de software, Ray Ozzie.

“No hay nada malo en esta tendencia para nosotros”, dijo Ballmer, en referencia al gusto de los consumidores por los nuevos aparatos conectados a internet como teléfonos inteligentes y Tablet PC.

Apple se ha hecho con el liderazgo en el naciente mercado de las computadoras de pantalla táctil con ventas de 2 millones de unidades de su iPad en casi dos meses.

“Nos estamos moviendo desde un mundo que es fundamentalmente bueno para nosotros a uno que puede ser incluso mejor”, dijo.

Ballmer dijo además que el negocio en los países en desarrollo ha comenzado a recuperarse y que el gasto de las empresas en tecnología parece recuperarse.

Lnguaje SQL


Las aplicaciones en red son cada día más numerosas y versátiles. En muchos casos, el esquema básico de operación es una serie de scripts que rigen el comportamiento de una base de datos.

Debido a la diversidad de lenguajes y de bases de datos existentes, la manera de comunicar entre unos y otras sería realmente complicada a gestionar de no ser por la existencia de estándares que nos permiten el realizar las operaciones básicas de una forma universal.

Es de eso de lo que trata el Structured Query Language que no es mas que un lenguaje estándar de comunicación con bases de datos. Hablamos por tanto de un lenguaje normalizado que nos permite trabajar con cualquier tipo de lenguaje (ASP o PHP) en combinación con cualquier tipo de base de datos (MS Access, SQL Server, MySQL...).

El hecho de que sea estándar no quiere decir que sea idéntico para cada base de datos. En efecto, determinadas bases de datos implementan funciones específicas que no tienen necesariamente que funcionar en otras.

Aparte de esta universalidad, el SQL posee otras dos características muy apreciadas. Por una parte, presenta una potencia y versatilidad notables que contrasta, por otra, con su accesibilidad de aprendizaje.

El manual de SQL de desarrollo web pretende dar a conocer las operaciones básicas que se pueden realizar con SQL y que tienen una aplicación directa con la creación de aplicaciones en red sin profundizar más de lo estrictamente necesario. Buscamos con ello ofrecer al webmaster un manual de referencia práctico y aplicado. El lenguaje de consulta estructurado (SQL) es un lenguaje de base de datos normalizado, utilizado por los diferentes motores de bases de datos para realizar determinadas operaciones sobre los datos o sobre la estructura de los mismos. Pero como sucede con cualquier sistema de normalización hay excepciones para casi todo; de hecho, cada motor de bases de datos tiene sus peculiaridades y lo hace diferente de otro motor, por lo tanto, el lenguaje SQL normalizado (ANSI) no nos servirá para resolver todos los problemas, aunque si se puede asegurar que cualquier sentencia escrita en ANSI será interpretable por cualquier motor de datos.

SELECT: Es un comando Utilizado para consultar registros de la base de datos que satisfagan un criterio determinado

FROM: es una cláusula Utilizada para especificar la tabla de la cual se van a seleccionar los registros

WHERE: es una cláusula Utilizada para especificar las condiciones que deben reunir los registros que se van a seleccionar

CICLO DE VIDA DEL DESARROLLO DE SISTEMA


Para el óptimo desarrollo de un Sistema de Información Geográfica se deben seguir las siguientes fases (IGAC. Notas de Clase Curso de Fundamentos en SIG 2004):

Planeación
Análisis
Diseño
Pruebas
Implantación
Mantenimiento

PLANEACION


La función de la planeación “pretende señalar y establecer prioridades sobre aquellas tecnologías y aplicaciones que producirán un máximo beneficio para la organización” (Whitten; Benthley y Barlow, 1996).
El objetivo de esta fase consiste en la elaborar junto con el equipo humano de la organización donde de va a implementar el sistema, los objetivos generales, específicos y los esquemas generales de la manera más clara y precisa.

ANALISIS


Este es el primer paso en el sistema clásico. Su propósito es “el estudio del sistema actual de la empresa y de información y la definición de la necesidades y prioridades de los usuarios para la construcción de un nuevo sistema de información”. (Whitten; Benthley y Barlow, 1996).
También se conoce como análisis de necesidades y análisis lógico.
Incluye las siguientes fases:
Análisis de la Viabilidad del Proyecto
Análisis de los sistemas existentes
Definir necesidades de usuarios y establecer prioridades.

DISEÑO

“Evalúa las soluciones alternativas y específica una solución detallada de tipo informático” (Whitten; Benthley y Barlow, 1996).


Fases del Diseño (Whitten; Benthley y Barlow, 1996):


Elección de una solución de diseño entre las soluciones candidatas. Estas soluciones se evalúan con los siguientes criterios: Viabilidad técnica, operativa, económica, en tiempo.
Evaluación del hardware y software requeridos
Diseño e Integración del nuevo sistema.


o Diseño General. El método comúnmente utilizado es la modelización (acto de elaborar una o más representaciones gráficas del sistema).


Los modelos de diseño general describen:


La estructura de los archivos y las bases de datos (diagrama de estructuras de datos)
Los métodos y procedimientos de proceso (diagrama de flujo)
La estructura de la red informática (diagrama de flujo)


o Diseño Detallado. Se divide en:
Diseño Externo. (conjunto de especificaciones de la interfaz del sistema con sus usuarios incluyen entradas, consultas, salidas, diseño de ventanas y transición entre ventanas.
Diseño Interno. Especificaciones de aplicación del sistema, los archivos, diseño de la base de datos.


“En esta etapa es necesario elaborar un modelo de datos que estructure el SIG, definir la verificación y control de calidad de los datos, seleccionar las capas de información por áreas de trabajo, estructurar la base de datos espacial y temática y concretar todos los procesos que soportará el SIG. Igualmente en ésta etapa se definen los programas y equipos para el SIG, de tal manera que satisfagan los requerimientos para producción de mapas, datos tabulares y procesamiento digital de imágenes”.

IMPLANTACION


“Es la construcción del nuevo sistema y el paso de dicho sistema a “producción” (funcionamiento diario)”. (Whitten; Benthley y Barlow, 1996). Se le conoce también como desarrollo pero se confunde con el ciclo de vida completo del sistema de información.


Fases de Implantación:
Probar la redes y las bases de datos
Construcción y prueba de las aplicaciones
Instalación y prueba del nuevo sistema
Entrega del sistema para puesta en funcionamiento


PRUEBAS


A través de esta fase se conoce en realidad los resultados del sistema. Los criterios de evaluación son la precisión, la calidad y los productos esperados. Las pruebas son un proceso cíclico que debe dar como resultado el cumplimiento de los objetivos propuestos. (IGAC. Notas de Clase Curso de Fundamentos en SIG, 2004)

MANTENIMIENTO


Es el soporte “continuado de un sistema después de que se ha puesto en funcionamiento. Incluye el mantenimiento de aplicaciones y mejoras al sistema”. (Whitten; Benthley y Barlow, 1996).
Esta fase incluye actividades como (Whitten; Benthley y Barlow, 1996):
Corrección de Errores
Recuperación de datos por fallas del sistema
Adaptación del sistema a nuevas necesidades

Entidad Relacion


entidad: objeto sobre cual se desea guardar informacion las entidades posen atributos, los atributos son los que describen a la entidad.

tipos de relacion.
  1. relacion de uno a uno: en elemento del conjunto A solo se puede relacionar a lo sumo con un elemento del conjunto B y un elemento del conjunto B solo se puede relacionar con un elemento del conjunto A.
  2. relacion de uno a muchos o varios: un elemento del conjunto A se puede relacionar con uno o muchos del conjunto B pero cada elemento del conjunto B puede estar relacionado a lo sumo con un elemento del conjunto A.
  3. muchos a uno: un elemento del conjunto B puede relacionarse con muchos elemento del conjunto A, pero un elemento del conjunto A se puede relacionar a lo sumo con un elemento del conjunto B
  4. muchos a muchos: un elemento del conjunto A se puede relacionar con muchs del conjunto B y un elemento del conjunto B se puede relacionar con muchos del conjunto A.

jueves, 25 de marzo de 2010

BiT, ByTe, KiLoByTe, MegaByTe, GiGaByTe, TeraByTe

¿Que es Un Bit?

Bit es el acrónimo de Binary digit.Un bit es un dígito del sistema de numeraciónbinario.

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc.

¿Que es un Byte?

es una voz inglesa , que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byteB mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IECoctetos (bytes de 8 bit). no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los

Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término octeto se utiliza ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo, en definiciones de protocolos).

¿Que es Un KiLoByTe?

Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 210 bytesprefijo binario, aceptado por todo sistema operativo que se haya creado hasta la fecha) o a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades). (valor aplicando la definición de

Los Ordenadores de 8 bits tienen una capacidad máxima (sin paginación de memoria) de 64 K, o 65536 bytes (o a 216 bytes). El IBM PC original soportaba un máximo de 256 Kilobytes y los compatible IBM PC, tenían una capacidad máxima de 640 KB en el sentido binario, o 655.360 caracteres de datos.

¿Que es Un MegaByTe?

El megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) ó 220mega-, mientras que la segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático. Para ésta es más acorde emplear el mebibyte, ya que los dos números están relativamente cercanos, y confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas. (1.048.576 octetos), según el contexto. La primera definición es más acorde al prefijo

Se representa por MB y no por Mb (que correspondería a megabit) y coloquialmente se les denomina megas. Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivosgigabytes, es decir, en miles de megabytes. Los múltiplos de byte se convierten, bien en el sentido binario: grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en


1.024 byte = 1 kilobyte
1.024 kilobyte = 1 megabyte
1.024 megabyte = 1 gigabyte
1.024 gigabyte = 1 terabyte
1.024 terabyte = 1 petabyte
1.024 petabyte = 1 exabyte
1.024 exabyte = 1 zettabyte
1.024 zettabyte = 1 yottabyte

o en el decimal:

1.000 byte = 1 kilobyte
1.000 kilobyte = 1 megabyte
1.000 megabyte = 1 gigabyte
1.000 gigabyte = 1 terabyte
1.000 terabyte = 1 petabyte
1.000 petabyte = 1 exabyte
1.000 exabyte = 1 zettabyte
1.000 zettabyte = 1 yottabyte.

¿Que es un GigaByTe?

Un gigabyte es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.

Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos.

Un Terabyte puede equivalerse a 1024 GB ó 1000 GB.

¿Que es Un TeraByTe?

Un terabyte es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo símbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB.

Confirmado en 1960, viene del griego τέρας, que significa monstruo.

Debido a irregularidades en la definición y uso del kilobyte, el número exacto de bytes en un terabyte en la práctica, podría ser cualquiera de los siguientes valores:

  1. 12000.0001000.000 bytes - 1012, un billón. Esta definición es la que se usa en el contexto general cuando se refiere a almacenamiento en discos, redes u otro hardware.
  2. 12099.5111627.776 bytes - 10244 ó 240. Esto es 1024 veces un gigabyte (un gigabyte 'binario'). Esta es la definición más usada en las ciencias de la computación (computer science) y en programación (computer programming) y, la mayor parte del software, emplea también esta definición.[cita requerida]

Un disco duro o partición de un terabyte formateada con NTFS en Windows XP mostrará 931 gigabytes libres.